¿ QUE ES ?
Es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este dispositivo.
CARACTERÍSTICA DE LA REALIDAD AUMENTADA
Es la capacidad de integrar información virtual dentro una escena real de un mundo realista es intuitivo y en tiempo real.
¿ PARA QUE SIRVE LA REALIDAD AUMENTADA ?
Puede aplicarse a distintos campos. Uno de sus principales usos es identificar y localizar todo aquello que nos rodea : - Monumentos
- Tiendas
- Restaurantes
- Hoteles
¿ CUAL ES LA DIFERENCIA DE REALIDAD AUMENTADA CON REALIDAD VIRTUAL ?
- La realidad virtual crea un mundo virtual transportando a el usuario a la realidad
- la realidad aumentada incrusta información digital en el mundo real.
EJEMPLOS
- Home deport
- Pepsi
- Sephora
- Coca cola
- Audi
- Uber
LA REALIDAD AUMENTADA TIENE SU IMPORTANCIA POR LA POSIBILIDAD DE AÑADIR INFORMACIÓN VIRTUAL AL MUNDO FÍSICO PERMITIENDO ENRIQUECER EL ENTORNO REAL.
EMPRESAS QUE APLICAN REALIDAD AUMENTADA
IKEA
Permite escanear determinadas páginas de su catalogo en papel, para ver imágenes, vídeos y modelos en 3D de sus productos. Al incluir Realidad Aumentada, se pueden ver los muebles en tu propia casa, lo que permite despejar las dudas de los clientes.
Es una estación de Realidad Aumentadas que Lego está en proceso de implementar en sus tiendas . Permite escanear las cajas de los productos de modo que, los niños y sus padres, pueden visualizar en 3D, los juguetes que están pensando comprar.
Al escanear las cajas en la estación, en la pantalla aparece una imagen en 3D. Se trata de un modelo tridimensional del producto ensamblado, que se puede ver desde diversos ángulos.
CONVERSE
Con la aplicación de Realidad Aumentada converse sampler disponible para iOs, podrás ver cómo te quedan unas Converse directamente un tus pies y en tiempo real.
Podrás elegir modelos y colores diferentes y podrás sacar una foto o terminar con la compra del producto.
La app funciona sin marcador, por lo tanto la calidad de la experiencia es proporcional a la destreza con la que se sujeta el dispositivo.
BRUGUER
La aplicación Bruguer visualizer realizada por Bruguer, una empresa que vende pintura mural, permite ver cómo cambia de color tu habitación en tiempo real, antes de pintarla.
Podrás elegir colores, definir las paredes sobre las que quieres aplicar el producto, o hacer capturas de pantallas… y por supuesto comprar.
Prototipo – Realidad Aumentada
Necesitamos los siguientes elementos:
Cuenta de 8THWALL
Archivo 3D
Utilizaremos Vectary para obtener el formato GLB
Un Smartphone. En este caso usaré mi iphone 8
Crea tu cuenta rápidamente y de manera gratuita. El modo Free permite implementar varios modos entre ellos, AR Camera.
Ahora necesitamos un archivo 3D pero por el momento la plataforma solo aceptarán formato GLB, por lo que usaremos dos herramientas.
Primero Poly, para descargar el archivo 3D que necesitamos para proyectar. Por lo general los archivos solo están en formato GLTF y OBJ. Por ello, necesitamos Vectary para hacer la modificación de la extensión hacia el formato GLB.
Finalmente vamos a subir el archivo GLB hacia el proyecto de 8th Wall para hacer el prototipo. Además debemos modificar la interfaz para agregar botones y la URL precisa para el banner.
Cuando tengas todo listo, publícalo y te mandaran un código QR.
ELEMENTOS PARA UNA REALIDAD AUMENTADA
- Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara web del ordenador o bien la cámara del teléfono inteligente o de la tableta.
- Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer.
- Marcador. Es el encargado de reproducir las imágenes creadas por el procesador y donde se verá el modelo en 3D.
- Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
- Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
- Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone a este.
- Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u objeto, la señal GPS enviada por el dispositivo, realidad aumentada incorporada en gafas (Google Glass) o en lentillas biónicas.